Chương 17: Cheat game [Khóa trị số]

[Khóa trị số] – tên như ý nghĩa, là skill cho phép khoá lại một trị số nhất định, khiến giá trị đó không bị biến đổi bởi bất kỳ tác động nào.

Ứng dụng bá đạo đầu tiên của nó mà Abyss tìm ra chính là dùng để hack bất tử. Để cho dễ hình dung thì cứ việc thực hành một chút.

Abyss thực hiện một vài thao tác trên thanh kỹ năng.

« Kích hoạt [Khoá trị số] »

« LP: 100 % ( Đã khoá ) »

LP – viết tắt của Life Points, là trị số Abyss định nghĩa ra thích hợp nhất để áp dụng skill [Khoá trị số] cho tới lúc này.

Nó đại diện cho năng lượng sinh mệnh tồn tại trong mỗi sinh vật của Thần Toạ đại lục, cũng là nguồn động lực cho mọi loại phép thuật và kỹ năng.

Thế giới này không tồn tại các trị số như trò chơi. Năng lượng sinh mệnh có thể coi là đại diện cho cả ba trị số cơ bản của một nhân vật trong game là HP hay lượng máu, MP – lượng mana và SP - Stamina Points thể hiện trạng thái thể chất.

Chính vì vậy, khi Life Points được khoá định tại 100 %, Abyss về cơ bản là bất tử.

Để kiểm tra, Abyss lấy một con dao đi rừng, dùng lực rạch một vết thương sâu hoắm dọc theo cánh tay.

Điều kỳ diệu lập tức xảy ra, vết thương vừa bị xé mở dùng tốc độ cực kỳ nhanh khép lại. Máu trào ra chưa kịp chạm đất lẫn những giọt máu dính trên dao đều như bị một lực vô hình hút vào lại cơ thể Abyss.

“ Ừm, tốc độ hồi phục nhanh hơn so với lần trước. Quả nhiên, dung tích bể sinh mệnh càng lớn, quán tính hồi phục càng cao. ” Abyss đưa ra kết luận.

Sau đó, hắn bắt đầu thử nghiệm tiếp theo. Abyss dùng mũi dao đâm vào động mạch chủ cánh tay, cắm ở đó để giữ mở miệng vết thương rồi dùng sức gồng mạnh, ép cho máu bắn ra. Hiện tượng hồi phục lần này có khác đi đôi chút.

Trong phạm vi 3 mét, một bộ phận máu phun ra bị dẫn về lại cơ thể, nhưng phần còn lại cứ thế mà phun ra ngoài, nhuộm đỏ cả một mảng đất.

Sau vài phút, lượng máu chảy ra đã vượt qua giới hạn thể tích máu trong toàn bộ cơ thể một đứa trẻ.

Dĩ nhiên là Abyss không sao cả, vì lượng máu hắn mất đi hoàn toàn được hiệu ứng của skill bù đắp.

-------------

Sau các lần thử nghiệm, Abyss phát hiện ra khi [Khoá trị số] được kích hoạt, một quán tính sẽ sinh ra nhằm duy trì trạng thái Life Points không đổi. Đây là nguồn gốc của thứ lực lượng làm vết thương khép miệng và hút máu thoát ra về lại cơ thể.

Tuy nhiên, khi gặp tình huống vượt qua ngưỡng xử lý của quán tính đó, ví dụ như vết thương quá nặng sẽ xuất hiện hiệu ứng tái tạo để bù đắp lại toàn bộ những tổn thất gây ra.

Đáng nói là quá trình này hoàn toàn không hao tổn năng lượng của Abyss hay phụ thuộc vào bất kỳ tài nguyên nào của thế giới này.

Bản thân quán tính duy trì này cũng có đặc tính rất phức tạp. Mức độ khiến quá trình hồi phục chuyển thành tái tạo không chỉ dựa vào khoảng cách.

Có lần Abyss đã thử lóc hẳn một miếng bắp thịt ra rồi dùng tay giữ cho nó không bị hút vào lại vị trí bị thương.

Hắn nhận ra lực hút này cũng không mạnh lắm, có lẽ ngang với một thỏi nam châm cùng kích thước. Và khi miếng thịt bị ngăn lại thì hiệu ứng tái sinh sẽ xảy ra, lúc cơ thể được khôi phục, lực hút cũng biến mất.

Hay với thí nghiệm phun máu ở trên, khi ngâm vết thương vào trong nước thì lượng máu bị hòa tan hấp thụ lại sẽ ít hơn nhiều khi ở ngoài không khí. Và nếu nước càng bẩn, số máu thoát ra thu về lại cơ thể cũng càng ít.

Nhưng có cách thử nghiệm càng rõ ràng hơn về hiện tượng này, đó là phóng ra ma pháp hay kỹ năng lúc đang khoá định Life Points.

Nếu chỉ đơn thuần phóng thích ma lực, lượng ma lực đó sẽ hoàn toàn bị thu hồi hết lại khi vượt qua phạm vi kiểm soát của Abyss. Quán tính duy trì dường như hiệu quả với các dạng năng lượng hơn là vật chất như máu thịt.

Tuy nhiên, khi ma lực được chuyển thành ma pháp, hiệu ứng tái tạo sẽ xảy ra, bù đắp lại năng lượng tiêu hao. Cơ bản, skill này còn giúp Abyss có lượng mana vô tận dùng không hết.

-------------------

Quán tính duy trì còn tạo ra thêm vài hiệu ứng nữa như cung cấp sức bền vô tận và tăng cường sức chống chịu của cơ thể.

Dù hơi yếu hơn một chút với những tổn thương dạng sắc bén như đâm chém, quán tính này lại đặc biệt hiệu quả khi kháng lại những tác động cùn như va đập hay đấm đá.

Thật ra, con dao Abyss dùng để rạch tay cũng khá là sắc, chứ những vật nhọn thông thường muốn đâm phá làn da của hắn khi đã khoá LP cũng có chút khó khăn.

Cường độ bảo hộ của quán tính với những bộ phận khác nhau trên cơ thể cũng bất đồng, càng đi sâu vào càng mạnh. Đặc biệt, tại khu vực bao quanh não bộ và hệ thống khung xương còn đạt tới mức phòng ngự tuyệt đối.

Phòng ngự tuyệt đối có nghĩa là hoàn toàn miễn nhiễm với bất kỳ tổn thương nào, đến mức cơ chế hồi phục hay tái tạo đều không cần thiết.

Nói thêm, Abyss tìm ra đặc tính này bằng cách dùng một que nhọn đâm sâu vào lỗ tai. Nghĩ lại lúc ấy hắn cũng hơi liều mạng.

--------------------

Mặc dù bá tới mức có thể xem là một kỹ năng gian lận, [Khoá trị số] vẫn tồn tại những hạn chế nhất định.

Hạn chế lớn nhất là một khi đang trong trạng thái khoá định, trị số bị khóa sẽ không thể tăng trưởng.

Ví dụ, năng lượng sinh mệnh của Abyss luôn gia tăng rõ rệt qua từng ngày, vì vậy mà hắn không thể lúc nào cũng kích hoạt khoá trị số lên Life Points được, trừ phi là trong những hoàn cảnh đặc biệt nguy hiểm.

Nếu bất ngờ nhận những tổn thương trước khi kích hoạt skill, hắn cũng phải giải trừ khóa định rồi khôi phục bằng những biện pháp khác.

Và dù hiệu ứng skill này giúp Abyss sản sinh ra lượng ma lực vô hạn, lưu lượng đầu ra vẫn bị phụ thuộc vào dung tích của bể năng lượng sinh mệnh.

Ví dụ, nếu lượng MP tối đa của Abyss là 100, hắn có thể không ngừng sử dụng các ma thuật hay kỹ năng cần lượng mana dưới 100, thậm chí khai triển được các ma thuật cần lượng ma lực cao hơn nếu đó là loại có thể tích lũy năng lượng qua niệm phép.

Tuy nhiên, Abyss không thể thi triển các ma thuật cần quá 100 MP mới có thể phát động.

Thêm một hạn chế nữa là trước mắt, hắn chỉ có thể can thiệp vào trị số của bản thân mà thôi.

----------------------

Abyss vẫn còn một chặng đường rất dài để khai thác hết tiềm năng của [Khoá trị số]. Mỗi trị số bất đồng được khoá định đều tồn tại sự khác biệt trong hiệu ứng cho ra.

Thực tế, Life Points là kết quả sau cùng hắn tìm ra phù hợp nhất cho việc hack bất tử. Trước đó, hắn từng thử nghiệm qua một số trị số khác cũng tạo nên hiệu ứng tương tự.

Tuy nhiên ngoài những hạn chế giống như khi khoá LP, chúng còn tồn tại thêm những khuyết điểm khá lớn, vậy nên Abyss chỉ dùng chúng khi gặp một số tình huống nhất định mà thôi.

Ví dụ, nếu khoá định chỉ số HP, Abyss cũng có thể đạt trạng thái bất tử. Khi đó sẽ không còn hiệu ứng phục hồi hay tái tạo vì phạm vi miễn nhiễm sát thương sẽ không chỉ giới hạn ở não bộ và khung xương mà mở rộng lên toàn bộ cơ thể.

Nhưng hậu quả là khi nhận lấy lượng tổn thương vượt quá giới hạn HP vốn có, tỉ như một đòn sẽ miểu sát hắn lúc bình thường, cơ thể hắn sẽ bị buộc rơi vào trạng thái cứng đờ.

Giả sử Abyss bật chế độ bá thể này giữa trận chiến của những tồn tại mà phẩy tay thôi cũng đủ khiến hắn mất mạng. Chết thì không chết, nhưng hắn sẽ trở thành một quả bóng bị quăng đi ném lại khắp chiến trường.

Hay nếu có người ném hắn xuống dưới đáy biển ở độ sâu mà áp lực nước sẽ lập tức ép chết hắn, xem như Abyss cứng ngắc dưới đó luôn.

Hơn nữa, khi khoá HP được kích hoạt, Abyss sẽ ở trong một trải nghiệm rất kỳ lạ. Tựa như liên hệ giữa hắn với thế giới bị gián đoạn, trực giác hay linh cảm đều vô hiệu, mất đi cảm giác đang sống mà như thể đang điều khiển một nhân vật trong game vậy.

Lúc giải trừ hiệu ứng, việc này vẫn tạo ra áp lực tinh thần khá lớn khi nhớ lại nên Abyss không định sử dụng nó trong thời gian quá dài.

Còn một cách vận dụng khác nữa là khóa định Stamina Points, hiệu ứng tạo ra sẽ nghiêng về hướng tái tạo.

Trạng thái này sẽ gia tăng tốc độ chữa trị, ưu tiên tái tạo cơ thể hơn là hồi phục tổn thương. Khuyết điểm là phòng ngự tuyệt đối bị thu hẹp chỉ còn trong phạm vi não bộ, hệ thống khung xương dù vẫn còn kháng sát thương khá cao nhưng hoàn toàn có thể bị tổn hại.

Hơn nữa, khi điểm thể chất bị khóa, Abyss sẽ mất đi cảm giác đau đớn, việc này là ưu hay khuyết điểm thì còn tùy từng tình huống.

Nói luôn về chỉ số cơ bản còn lại là MP, hiệu ứng khi khoá định nó khá là vô dụng. Dù nó có nâng cao khả năng sinh tồn nhưng không tạo ra hiệu quả bất tử.

Đặc trưng khi khoá MP là tăng cường tốc độ khôi phục ma lực lên rất nhiều. Thậm chí có thể giúp Abyss vượt mức thi triển một vài phép thuật cao hơn dung tích bể năng lượng trong phạm vi nhất định.

Tuy nhiên, khoảng cách khống chế ma lực lại giảm đi đáng kể, khiến nó không phù hợp với các phép tầm xa. Dù vậy, khả năng của khoá MP cũng khá tương thích với các kỹ năng buff tự thân hay cần duy trì tiêu hao năng lượng đặc trưng của đồ đằng hệ thống.

-------------------

Sau một ngày thử nghiệm và luyện tập, Abyss hài lòng để lại lời nhắn tạm biệt cho lão gác rừng rồi trở về.

“ He he! Hôm nay cũng vẫn có thu hoạch thật phong phú. Ngày mai nên tiếp tục thử nghiệm gì nữa đây ta ? Ài… Kể ra thì vẫn phải cảm ơn lượng tài nguyên khổng lồ có được nhờ cậu em Athur… ”

Nói đến đây, Abyss có hơi suy tư.

“ Chỉ là… rốt cuộc mình nên dùng thái độ gì để đối xử với cậu ta đây ? Haizz~… Thật khó nghĩ ! ”

--------------------------

( Vậy là đã giới thiệu xong năng lực cheat cơ bản của Abyss. Dù mình đã hạn chế bớt nhưng mọi người có thấy nó vẫn bá quá không ? Chân thành xin ý kiến đóng góp.

Bật mí là sắp tới diễn biến cao trào của phần này rồi, nữ chính cũng sắp ra sân, mong mọi người tiếp tục theo dõi và ủng hộ. )