Nhìn vào những con mèo hoang, chó hoang đi lại cách đó không xa, Trương Minh nhớ đến cảnh vừa nãy bị chúng cào cấu khắp cơ thể mà thấy hơi rờn rợn. Chúng nó di chuyển nhanh, mục tiêu thì nhỏ cộng với việc chỉ số nhanh nhẹn của cậu hiện giờ là 1 (mức thấp nhất) thì cái lũ này đích thực là một mục tiêu khó nhai.
Nghĩ đến việc bị bọn quái vật yếu nhất ức hiếp như thế, cậu thực sự hơi cay cú. Nếu như cậu có khởi điểm tất cả các thuộc tính dù chỉ là 3 thì vẫn có thể đánh bại mấy con quái này một cách nhẹ nhàng, đáng tiếc là trên đời làm gì có nhiều chữ nếu như thế.
Thôi việc cay cú, cậu liếc nhìn xung quanh và cuối cùng đã tìm thấy một đối tượng để tăng điểm kinh nghiệm thích hợp hơn, đó là dê.
Một đối tượng tập luyện lý tưởng, đó là một con dê ở phía xa xa. Dê nhanh hơn cậu nhưng mục tiêu thì lớn hơn chó mèo nhiều, điều đó đồng nghĩa là cầu sẽ dễ dàng đánh trúng hơn.
Trương Minh nhanh chóng thiết lập kế hoạch tác chiến. Trước tiên, cậu dùng cây giáo đâm vào thân dê, con dê nghe lời lập tức cúi đầu chạy lại tấn công, cậu dùng cây giáo dài kìm chế nó, đợi nó nơi lỏng rồi lại phản công. Phương pháp này không tồi nhưng nhân vật của cậu thực sự quá yếu. Ngay cả khi đâm vào những điểm yếu của dê như đầu, cổ và bụng thì cũng chỉ gây ra 1 điểm sát thương. Vì thế cậu phải mất hơn một phút để giết một con dê và nhận được 10 điểm kinh nghiệm (cần 100 điểm kinh nghiệm để lên cấp).
Sau đó, Trương Minh tiếp tục tìm kiếm dê, tuy nhiên xung quanh chúng thường có những quái vật khác nguy hiểm hơn luôn sẵn sàng tấn công người chơi. Vì vậy, cậu nhặt những cục đá và đứng từ xa ném để dụ dê.
Trời ạ, mặc dù là xạ thủ có khả năng ném bách phát bách trúng trong các game khác nhưng bây giờ do cậu thiếu độ nhạy cảm của 5 giác quan và điểm tinh thần thấp cho nên tỷ lệ trúng đích rất thấp, trong lúc vô tình còn gây sát thương cho hai con mèo hoang và bị chúng nó treo cổ một lần.
Trăm hay không bằng tay quen, cậu dần thành thạo hơn và số lần trúng đích cũng tăng lên đáng kể và sau nửa giờ, sau khi loại bỏ kinh nghiệm bị trừ do chết 1 lần, cậu cuối cùng cũng cũng lên được cấp 2.
Trương Minh đã kiểm tra và biết rằng, trong trò chơi này, các game thủ thông thường có cơ hội +1 đến 3 điểm cho mỗi mục sức mạnh, thể chất, nhanh nhẹn và tinh thần mỗi khi lên cấp. Vì thế, những người may mắn nhất sẽ có tổng cộng 12 điểm cộng thêm và tệ hại nhất sẽ là 4 điểm. Nhưng nhân vật của cậu - cầm trong người cái gọi là "Khả năng trưởng thành đặc biệt", tên nghe thì hay đấy nhưng lại chỉ nhận được 3 điểm thuộc tính, ít hơn cả người kém may mắn nhất, có phải là sai sót của hệ thống hay không?
Tuy nhiên, sau khi bình tĩnh suy nghĩ lại, "Khả năng trưởng thành đặc biệt" được miêu tả là "dựa trên nỗ lực của người chơi". Có lẽ là do cậu chưa đủ cố gắng vì dù gì, giết chết mấy con dê cũng không khó.
Săn quái không quên việc kiếm tiền, cậu thực hiện thu thập thịt và nhặt nguyên liệu từ xác dê và đã bán chúng cho thương nhân với giá 1 đồng xu mỗi món. Cuối cùng cậu đã kiếm được hơn 20 đồng và mua được hai chai thuốc hồi máu.
Có thêm thuốc không những giúp cậu đỡ khổ mà còn có cơ sở để thử sức với những thử thách khó khăn hơn. Cậu cầm theo cây giáo và một thanh gỗ trên tay, ném đá để thu hút chó hoang và sau đó sử dụng giáo hoặc đâm thẳng hoặc đâm xiên để gây sát thương, và dùng thanh gỗ để đập nếu con quái tiếp cận gần người.
Khi con chó hoang thứ sáu ngã xuống, cậu đã uống hết 2 bình hồi máu và đáng buồn thay là không kiếm chác được gì từ xác của bọn chúng, thế là chàng thanh niên đành ngận ngùi giết thêm một con dê lấy thịt bán để kiếm tiền mua thuốc.
Khó nhai quá à nha!
Thời gian trôi đi, cậu dần thành thạo hơn trong các động tác của mình thì cũng là lúc chó hoang không thể gây thiệt hại nghiêm trọng và việc tổn thất HP cũng theo đó giảm dần.
Khi đạt cấp độ 3, hệ thống đã tặng cậu 6 điểm thuộc tính, +1 sức mạnh, +1 thể lực, +2 nhanh nhẹn và 2 điểm tinh thần.
Bấy giờ, cậu mới vượt qua được giai đoạn khó khăn nhất và đã đủ sức để chăn lũ mèo hoang và chó hoang xung quanh. Tuy nhiên, cậu muốn thử thách bản một chút nữa.
……
Trương Minh đi ra khỏi thôn, nhớ lại lời của ông trưởng làng đã nói khi cậu đến tìm và nhận được nhiệm vụ "giết 10 con sói".
cậu thấy hơi lo lắng, bởi vì hiện tại chỉ với 13 HP, chỉ cần một đến 2 đòn của con sói đã đủ treo cổ cậu. Ngoài ra còn một vấn đề lớn hơn nữa đó là, cậu không biết liệu công kích của mình có đủ để xuyên qua được phòng thủ của những con sói đó hay không? Tuy nhiên cậu cũng không nản lòng vì phần thưởng dành cho nhiệm vụ level 3 cũng rất hấp dẫn nên cậu quyết định phải tìm cách để hoàn thành nhiệm vụ này.
Trương Minh nhớ lại kỹ năng "bẫy" của các thợ săn trong những trò chơi trước kia. Mặc dù hiện tại cậu không có loại kỹ năng này nhưng theo phán đoán thì cậu tin tưởng rằng trò chơi này với tính mô phỏng hiện thực cao tới mức biến thái thì có khả năng sẽ cho phép người chơi dựa vào việc thay đổi địa hình để săn giết quái vật.
Cậu tìm thấy một cây xẻng ở nhà người dân A, sau khi thương lượng thì họ đã cho cậu thuê nó với giá 2 đồng xu. (Sức tấn công: 0)
Trương Minh mất hai giờ để đào một cái hố sâu hơn 1 mét. Cậu đặt những chiếc chông được vót nhọn bằng gỗ xuống đáy hố và bọc lớp bùn lên trên.
Thông báo từ hệ thống:
"Bạn đã chế tạo bẫy thành công. Vì không có kỹ năng chế tạo bẫy, sức tấn công của bẫy +1, khả năng giam giữ quái vật +1."
Cậu thở phào và thán phục, không ngờ rằng hệ thống trò chơi này thông minh đến mức nhận ra cái hố ngu ngốc mà cậu đào chính là một cái bẫy. Vì điều đó, khâu chuẩn bị đã được hoàn tất và cậu bắt đầu dùng đá để thu hút sói.
........
Con sói đầu tiên rơi vào cái bẫy như dự kiến nhưng sau đó nó đã nhanh chóng leo lên và tấn công cậu. Sau khi chết và được hồi sinh, cậu không quá bận tâm vì giai đoạn tân thủ sẽ có có chế độ bảo vệ người chơi mới nên sẽ không mất mát quá nhiều kinh nghiệm sau khi chết. Cậu quay lại và đào sâu hơn nửa mét nữa cho cái hố và nhân được thông báo rằng khả năng giam giữ của cái hố đã tăng lên thành +2. Hi vọng rằng nó đủ sức cầm chân được một con sói, nếu không thì cậu sẽ từ bỏ và tìm kiếm một biện pháp khác. Cậu không muốn đào sâu hơn nữa vì việc này thực sự quá mất thời gian đi.
Trương Minh kéo một con sói khác đến và thật may mắn là nó không thể nhảy ra khỏi hố. cậu vác những tảng đá lớn một cách vất vả và ném vào hố, mấy tảng đá lần lượt rơi xuống và đập cho nó một trận tời bời tới chết (vì tảng đá có khả năng tạo ra một ít sát thương, và đối với những tảng đá to không được làm thành công cụ, thuộc tính ẩn của chúng chỉ là 0,5 sát thương). Sau đó, cậu lại phải cố gắng nặng nhọc đem những tảng đá ra khỏi hố.
Nhờ kinh nghiệm và kỹ năng đã từng chơi nhân vật thợ săn, chỉ trong một giờ đồng hồ, cậu đã dẫn thêm 9 con sói vào hố và giết chúng bằng cách đập đá. Sau khi thu thập thì nhận được thịt của chúng + 10 miếng da sói.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ và trở về làng, trưởng làng đã tặng cho cậu một thanh kiếm bằng đồng với chỉ số +3 sát thương. Tuy rằng không cao nhưng nó khiến cậu hào hứng hơn nhiều vì cuối cùng cậu cũng có một công cụ hiệu quả để chế tác các dụng cụ khác.
Trong trò chơi, trang bị được phân loại thành các cấp độ: gỗ - đá - đồng - sắt - bạc - vàng - bạch kim – Ngọc - Tinh – Nguyệt – Nhật - thần cấp - địa cấp – thiên cấp.
Tuy nhiên hiện tại, chỉ với một thanh kiếm bằng đồng đã giúp tinh thần chiến đấu của cậu tăng lên tới đỉnh điểm.
Cậu bán chín mảnh da sói để mua thuốc và giữ lại một miếng và đóng đinh nó lên một tấm gỗ.
Hệ thống thông báo:
"Bạn đã chế tạo thành công một tấm khiên da. Do không có kỹ năng thuộc da nên khiên da sẽ không có thuộc tính cộng thêm, khả năng phòng thủ +1".
Có vẻ như khả năng chế tạo 10 của cậu thực sự rất hữu ích.
Có được vũ khí mới là khiên, cậu tự tin hơn nhiều và không còn muốn sử dụng cái bẫy đó nữa mà bắt đầu chiến đấu trực diện với sói dữ (đương nhiên là mang theo người một vài bình thuốc hồi máu). Sau khi sử dụng hết thuốc, cậu cuối cùng cũng giết được ba con sói, thành công lên level 4 và nhận được 7 điểm kỹ năng bao gồm:
Sức mạnh +3
Thể chất +1
Nhanh nhẹn +2
Tinh thần +1
Sau một thời gian chiến đấu dài hơi, cậu khá bất ngờ khi lần này nhận được +1 điểm bạo kích.
Hiện tại, thuộc tính của cậu như sau:
HP 17,
Mana 1
Sức mạnh 6
Thể chất 3
Nhanh nhẹn 6
Tinh thần 5
Cảm giác nhạy bén 1
Tiêu hao năng lượng 1
Bạo kích 2.
Đúng lúc này thì đột nhiên nhảy ra dòng thông báo của hệ thống:
“Chúc mừng người chơi "Thánh Ma Vương" là người chơi đầu tiên đạt level 20 , thưởng điểm danh vọng +500”
“Chúc mừng người chơi "Thánh Ma Vương" nhận được trang bị ngân cấp đầu tiên (bạc), tặng thưởng danh vọng +300"
Trương Minh thầm nghĩ, dù là level 20 nhưng trang bị cũng chỉ đạt đến cấp bạc, có vẻ như trò chơi này mới mở không lâu.
Chàng trai trẻ nhe răng cười nhẹ, đối vơi một người chơi chuyên nghiệp như cậu thì sẽ luôn quan tâm đến vị trí của mình trong trò chơi. Nếu trò chơi này đã tồn tại trong vài năm thì cậu sẽ không có hứng thú để chơi tiếp.
Tuy rằng hiện tại, cậu cũng không có sự lựa chọn.
.............
Trò chơi này có thiết lập độ đói và độ mệt mỏi, tuy nhiên, đã chơi khá lâu nhưng cậu lại không hề có cảm giác đói hay mệt mỏi.
"Liệu đây có phải là ưu điểm của một người bị liệt hay không?" - Trương Minh cười tự diễu.
Mặt khác, cậu bỗng nảy ra hy vọng trong thoáng chốc rằng, nếu thuộc tính của cậu trong trò chơi tăng lên thì liệu nó có thể ảnh hưởng ngược lại đến cơ thể và tinh thần của cậu trong thực tế hay không?
Câu trả lời có lẽ là có. Nếu như chương trình trí tuệ nhân tạo đã có thể khóa chặt hệ thần kinh của cậu thì rõ ràng chủ não cũng có khả năng mở khóa "phong ấn" mà cậu đang đang gặp phải.
Đem theo kỳ vọng và một mục tiêu hoàn toàn mới, sức mạnh và sự tự tin của cậu bỗng chốc tăng lên cao ngất và không còn chần chờ do dự gì nữa, bắt đầu cuồng nhiệt luyện level nào.
.........