Chương 3: Trận Chiến Đầu Tiên

*Sức mạnh(power - magic power) trong này là sức mạnh phép thuật nhe. *Xung quanh -> bốn dòng(thuộc tính) từ đa nghĩa nhưng trong truyện này hay dc dùng đi sau stat, chiến lược, chiến thuật những cái này thì dễ sửa còn lại mọi người đọc tự bù não nhe.

Mỗi một cái player chiến đấu thuộc tính có bốn cái: Sức công kích, sức phòng ngự, thể chất, tốc độ. Chiến lược thuộc tính cũng có bốn cái: Công kích, phòng ngự, tri thức, sức mạnh. Bị các người chơi gọi là chiến đấu bốn dòng cùng chiến lược bốn dòng.

Mà player mới bắt đầu chiến đấu thuộc tính chính là bản tộc cấp một binh thuộc tính, bởi vì game giả thiết player nhân vật xuất thân chính là bản tộc nhất đẳng binh, lên tới đặc biệt đẳng cấp sau có thể tự động học được nhất đẳng binh kỹ năng đặc biệt. Mặt khác player còn có một hạng phúc lợi, cái kia chính là sinh mạng, tốc độ so với phổ thông nhất đẳng binh nhiều một chút.

Ở trong game anh hùng xuất thân rất trọng yếu, bởi vì, anh hùng cái gì xuất thân liền quyết định có thể nắm giữ binh chủng này kỹ năng đặc biệt, nói thí dụ như necropolis tộc anh hùng, thi vu xuất thân là có thể tấn công từ xa, hắc kỵ sĩ xuất thân có thể học được một đòn trúng tim, như vậy anh hùng khẳng định so với bộ xương binh, cương thi xuất thân anh hùng lợi hại nhiều lắm.

Player ở game hậu kỳ có thể thông qua nhiệm vụ thay đổi nhân vật xuất thân, bất quá có thể thay đổi xuất thân player phi thường ít ỏi, bởi vì như vậy nhiệm vụ rất khó nhận được, nhận được cũng không nhất định có thể hoàn thành. Bất quá, phàm là thay đổi xuất thân player đều phi thường lợi hại. Chí ít cũng là cao thủ nhất lưu trình độ.

Chính là bởi vì player xuất thân rất khó thay đổi, vì lẽ đó player thường thường đều sẽ yêu thích chiêu mấy cái cao cấp binh xuất thân anh hùng trọng điểm bồi dưỡng, ở kiếp trước có thực lực player, bọn họ chủ chiến anh hùng thường thường là cao cấp binh xuất thân phó anh hùng.

Từ phương diện này thấy được, necropolis tộc player là rất chịu thiệt, bởi vì bộ xương binh thuộc tính ở cửu tộc cấp một binh bên trong thuộc về đếm ngược ba vị trí đầu.

Bất quá hiện tại mọi người đều ở người mới đại lục, đối thủ trên căn bản đều là bản tộc player, vì lẽ đó cũng là không đáng kể.

Chờ đến ra người mới đại lục, chủ yếu dựa vào anh hùng mang binh chiến đấu, anh hùng bản thân chiến đấu thuộc tính cũng là không quá trọng yếu, bởi vì anh hùng bình thường là không xung phong, nguyên nhân rất đơn giản, nếu như ngươi anh hùng dám xông pha chiến đấu, một khi bị tập hỏa giây sát, anh hùng ma pháp liền không cách nào phóng thích, mà binh sĩ cũng không thể hưởng thụ anh hùng chiến lược thuộc tính bổ trợ.

Ra khỏi thành, mạn bộ xương binh, Triệu Phong xem chuẩn phương hướng xông tới, va vào một cái bộ xương binh, bị kéo vào khung cảnh chiến đấu.

Anh hùng khung cảnh chiến đấu cùng anh hùng vô địch ba máy rời bản tương tự, bất quá cùng máy rời không giống, máy rời bên trong, một phương nhiều nhất chỉ có thể mang bảy đội binh, nói cách khác chỉ có bảy cái chiến thuật vị. Mà anh hùng trong game mỗi một cái anh hùng, mỗi một người lính đều là một cái chiến thuật vị, vì lẽ đó khung cảnh chiến đấu địa đồ so với máy rời bản lớn hơn nhiều, mà lại sẽ theo tham chiến song phương binh sĩ số lượng tăng cường mà tăng cường.

Còn một người khác không giống địa phương, máy rời bản chiến đấu là phe thứ ba thị giác, player quan sát toàn cục chỉ huy chiến đấu, mà anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến bên trong player là đệ nhất thị giác. Chiến trường hơi lớn một ít, binh lực nhiều một ít, player đều không thể nhìn rõ ràng toàn bộ chiến trường. Này cố nhiên gia tăng rồi game độ khó, thế nhưng đã gia tăng rồi game tính hấp dẫn.

Bộ xương binh: Necropolis tộc nhất đẳng cấp một sinh vật,

Phẩm chất: Màu trắng (phổ thông), tiềm lực: Một sao,

Sinh mệnh 14, công kích 1, phòng ngự 1, tốc độ 5, sức sát thương 1—2.

Kỹ năng đặc biệt: Đánh nát (skill bị động)

Đánh nát: Bộ xương hệ binh chủng thể tích nhỏ, chất lượng nhẹ, vì lẽ đó bị đánh giết về sau, hài cốt sẽ chung quanh rải rác, đang tiếp thu tụ linh kỳ thuật loại ma pháp sau ở tùy cơ địa điểm phục sinh.

Tiềm lực tinh rất trọng yếu, anh hùng có tiềm lực tinh mới có thể ở đến nhất định đẳng cấp sau tăng lên anh hùng phẩm chất. Binh sĩ có tiềm lực tinh mới có thể chuyển hóa thành anh hùng hoặc lợi dụng núi cao pháo đài chờ(các loại) kiến trúc trực tiếp tăng lên đẳng cấp. Player có một cái phúc lợi là nhân vật tiềm lực làm cố định một sao (tức tiềm lực vô hạn), thế nhưng binh lính bình thường tiềm lực đồng dạng(bình thường) làm một tinh (cực phẩm ngoại lệ) , còn phó anh hùng tiềm lực liền không hề giống nhau.

Trong anh hùng vô địch 3 binh chủng kỹ năng đặc biệt, trong game binh chủng cơ bản đều có, sau đó gia tăng rồi không ít tân kỹ năng đặc biệt, thế nhưng, cấp thấp binh chủng cấp thấp thời điểm đồng dạng(bình thường) có rất ít kỹ năng đặc biệt, nói thí dụ như cương thi chủ yếu kỹ năng đặc biệt là bệnh tật, thế nhưng nhị đẳng cấp ba hành thi không có skill này, tam đẳng cấp năm trở lên cương thi mới có. Thế nhưng bộ xương binh ở mới bắt đầu cấp một nhất đẳng thì có kỹ năng đặc biệt đánh nát. Đây là tuyệt đại đa số nhất đẳng binh loại không có, khả năng là bởi vì necropolis tộc binh chủng từng binh sĩ có thể sức yếu, hệ thống vì cân bằng mới cho một cái kỹ năng đặc biệt. Mà đánh nát kỹ năng đặc biệt làm cho bộ xương hệ binh chủng trở thành duy nhất một loại không sợ giẫm thi thể phòng phục sinh ma pháp phát huy hiệu quả binh chủng. Cho nên nói bộ xương binh kỳ thực cũng là rất cường hãn,

]

Chú: Cấp thấp chỉ chính là trong tình huống bình thường các loại binh chủng cấp thấp nhất cấp, tỷ như cương thi cấp thấp là nhị đẳng cấp ba, u hồn cấp thấp là tam đẳng cấp năm.

Mà Triệu Phong hiện tại thuộc tính là chiến lược bốn dòng: Công kích 1, phòng ngự 1, tri thức 3 sức mạnh 2. Chiến đấu thuộc tính là: Sinh mệnh 15, thể chất 0, sức công kích 2(1), sức phòng ngự 2(1), sát thương 1—2, tốc độ 6. Ở chiến đấu thuộc tính phương diện, Triệu Phong hiện tại so với phổ thông cấp một bộ xương binh nhiều 1 điểm sinh mệnh, 1 điểm tốc độ, thế nhưng hơn nữa chiến lược thuộc tính bổ trợ, các loại hạng thuộc tính hơn hẳn bộ xương binh.

Tiến vào khung cảnh chiến đấu, trong game chiến đấu cùng máy rời anh hùng vô địch chiến đấu có sự khác biệt:

Đầu tiên là sân bãi quy mô, máy rời anh hùng vô địch chiến trường quy mô là cố định, mà anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến bên trong khung cảnh chiến đấu là biến hóa, ít nhất quy mô là 20×20 cách, theo chiến đấu song phương số đơn vị tăng cường, chiến trường quy mô sẽ không ngừng mở rộng.

Sau đó là chiến thuật vị, máy rời anh hùng vô địch bên trong, mỗi phương nhiều nhất bảy cái chiến thuật vị, một cái chiến thuật vị bên trong có thể là một người lính, cũng có thể là vô số đồng loại binh sĩ, thế nhưng anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến bên trong, mỗi một người lính đều là đơn độc một cái chiến thuật vị.

Người thứ ba không giống là chế độ hiệp, máy rời anh hùng vô địch là thuần chế độ hiệp game , dựa theo tốc độ cao thấp, một nhánh đội quân thay phiên hành động, một nhánh bộ đội bất động, những bộ đội khác liền vĩnh viễn không động đậy. Mà anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến là bán-chế độ hiệp, mỗi mười lăm giây một cái đại hiệp, mỗi ba giây một cái tiểu hiệp.

Một cái đại hiệp có thể phóng thích một lần ma pháp hoặc cái khác đặc thù thao tác bởi vậy lại gọi ma pháp hiệp.

Một cái tiểu hiệp bên trong, mỗi cái binh sĩ có thể tiến công một lần, phản kích một lần (gryphon loại binh chủng ngoại trừ), cũng ở tốc độ trị trong vòng cách mấy dặm tiến hành di động, một khi vượt quá hiệp thời gian, hết thảy bộ đội cũng có thể lần thứ hai hành động.

Bởi vì mỗi hiệp có thời gian hạn chế, vì lẽ đó tốc độ cũng phải đối ứng thời gian, nếu như nào đó binh sĩ tốc độ là 9, như vậy ở một hiệp bên trong, mỗi giây có thể tiến lên 3 yard (cách), nếu như binh chủng này ở bản hiệp bên trong trước hai giây chưa hành động, như vậy cái này tiểu hiệp cũng chỉ có thể ở một giây sau cùng tiến lên 3 cách.

Bán-chế độ hiệp rất thử thách thao tác trình độ, đặc biệt là ở người chơi binh lực nhiều sau đó, cao thủ cùng người kém cỏi chênh lệch thể hiện hết sức rõ ràng.

Không hơn chục ngàn sự đều có cực hạn, khi(làm) tham chiến binh lực nhiều đến vượt quá nhất định cực hạn sau đó, đối với thao tác trình độ yêu cầu lại sẽ hạ thấp, dù sao chính là đỉnh cấp thao tác lưu cao thủ cũng không cách nào đồng thời thao tác mấy trăm đơn vị tác chiến.

Bất quá không lâu sau đó game sẽ đẩy ra thao tác lệnh bài, bất đồng đẳng cấp cùng phẩm chất anh hùng nắm giữ không giống số lượng lệnh bài, player có thể trước đó đem một ít chỉ lệnh tồn nhập lệnh bài bên trong, do đó hạ thấp thao tác độ khó.

Thế nhưng lại sao hạ thấp thao tác độ khó, ở anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến bên trong, một khi song phương binh lực vượt quá nhất định trị số, lợi hại đến đâu player cũng đánh không lại máy vi tính, bởi vì cho dù có thao tác lệnh bài, lợi hại nhất player ba giây đồng hồ có thể làm thao tác vẫn có hạn, mà máy vi tính có thể vi thao đến mỗi một người lính, vì lẽ đó, cường lực phó anh hùng là ắt không thể thiếu.

Này cùng máy rời anh hùng vô địch là có khác nhau, ở máy rời anh hùng vô địch bên trong, binh lực gần như tình huống dưới, máy vi tính lợi hại đến đâu cũng đánh không lại cao thủ player.

Bất quá hiện tại mới phải vừa mới bắt đầu, một chọi một tình huống dưới, player cùng máy vi tính chính là đơn giản một mình đấu, thử thách chính là thuộc tính.

Anh hùng chi cửu tộc cuộc chiến thương tổn tính toán cùng máy rời anh hùng vô địch có chỗ bất đồng, khi(làm) công kích cao hơn phòng ngự thì (phe tiến công anh hùng công kích thuộc tính + binh sĩ công kích — phe phòng ngự anh hùng phòng ngự thuộc tính — phe địch binh sĩ phòng ngự), mỗi cao hơn một điểm công kích, sát thương trên dưới hạn các loại tăng cao 5%, thế nhưng bất kể số lẻ, bất luận số lẻ sau trị số có bao nhiêu tiểu, đều trực tiếp tiến vào một. Nếu như thương tổn hạn cuối làm 1, cao hơn 1—20 điểm công kích đều có thể thêm ra một điểm thương tổn, cao hơn 21—40 điểm công kích thì lại thêm ra hai điểm thương tổn.

Thế nhưng tên trắng binh chủng (bao quát anh hùng) sát thương nhiều nhất tăng cao 100%, nói cách khác đối với tên trắng binh chủng mà nói, công kích cao hơn phòng ngự 20 điểm bên ngoài bộ phận liền vô hiệu, tên màu lục binh chủng thương tổn nhiều nhất tăng cao 200%, xanh lam tên nhiều nhất 300%, tên màu tím nhiều nhất 400%.

Nếu như công kích thấp hơn hoặc bằng phòng ngự, hơi hơi phiền toái một chút, trước tiên xem binh chủng mức thương tổn, công kích mỗi thấp hơn phòng ngự một điểm, thì lại sát thương trên dưới hạn các loại hạ thấp 5%, bất kể số lẻ. Nói cách khác chỉ cần công kích thấp hơn phòng ngự, dù cho là chỉ thấp 1 điểm, binh chủng thương tổn cũng đến ít một chút, như cấp một bộ xương binh thương tổn 1—2 liền đã biến thành 0—1.

Nếu như công kích thấp hơn phòng ngự 20 điểm trở lên, thương tổn giảm thiểu 100%, mức thương tổn biến thành 0—0, thế nhưng hệ thống giả thiết trừ phi xuất hiện né tránh (skill hiệu quả) trạng thái, bất kỳ công kích tất nhiên tạo thành thương tổn, cho nên khi mức thương tổn làm 0 thì, cưỡng chế chụp một điểm sinh mệnh, tức tạo thành một điểm thương tổn.

Ma pháp thương tổn cũng tương tự, anh hùng sức mạnh trị mỗi cao đối phương một điểm, ma pháp thương tổn tăng cao 5%, nhưng không hạn mức tối đa hạn chế.

Nếu như sức mạnh trị thấp hơn đối phương, chỉ tạo thành cơ bản ma pháp thương tổn hiệu quả.

Triệu Phong thuộc tính chiếm ưu, vì lẽ đó mấy hiệp liền rất dễ dàng giải quyết chiến đấu, thu được cấp một kinh nghiệm thạch 1, kim tệ 1.

Kinh nghiệm thạch: Có thể chuyển hóa thành bản cấp exp 1 điểm, tự động chuyển hóa.

Trạng thái chiến đấu kết thúc, hp tự động khôi phục, tiếp tục cái kế tiếp, rất nhanh sẽ hoàn thành nhiệm vụ, bất quá Triệu Phong không có trở lại giao nhiệm vụ. Mà là tiếp tục giết quái, một đường xông ra ngoài.

Có kinh nghiệm Triệu Phong biết, trong game binh lính bên trong nếu muốn thăng cấp rất đơn giản, bản cấp kinh nghiệm đến đỉnh liền có thể thăng cấp, ngoại trừ nguyên tố tộc nhất đẳng binh tinh linh mỹ nhơn chỉ cần 30 điểm kinh nghiệm thăng cấp, cái binh chủng khác đều là exp thăng cấp. Mà anh hùng muốn thăng cấp so với binh sĩ còn phiền phức, ngoại trừ kinh nghiệm yêu cầu ở ngoài, còn phải tìm tới một viên nên cấp bậc trí tuệ thụ hoặc chiến tranh thụ, giao nộp nhất định tài nguyên mới có thể thăng cấp, mà một khi anh hùng chết trận, tổn thất binh lính không nói, anh hùng bản thân rớt một cấp cũng thanh không kinh nghiệm hiện tại. Vì lẽ đó, nếu muốn thăng cấp, Triệu Phong nhất định phải ở anh hùng kinh nghiệm đầy sau đó lại tìm đến một viên trí tuệ thụ.

Thăng kinh nghiệm tương đối dễ dàng, giết một cái cấp mấy quái liền thu được một viên cấp mấy kinh nghiệm thạch. Kinh nghiệm thạch ở sau khi chiến đấu kết thúc tự động chuyển hóa thành kinh nghiệm phân phối cho tham dự lần này chiến đấu binh lính cùng anh hùng. (anh hùng ưu tiên, anh hùng đầy kinh nghiệm hoặc không chiếm được kinh nghiệm sau đó, hết thảy binh sĩ lại bình quân phân phối kinh nghiệm, năng lực học tập skill lên tới chuyên gia cấp sau đó học tập tương ứng skill có thể do player tự do phân phối kinh nghiệm).

Bất quá kinh nghiệm thạch chuyển hóa thành kinh nghiệm thời điểm là khá là bẫy người. Làm một ví dụ.

Một cái cấp năm binh giết chết một cái cấp năm binh, thu được một cái cấp năm kinh nghiệm thạch, có thể chuyển hóa thành chính mình cấp năm kinh nghiệm 1 điểm, nếu như một cái cấp năm binh giết chết một cái cấp sáu binh có thể thu được một cái cấp sáu kinh nghiệm thạch, một viên cấp sáu kinh nghiệm thạch có thể chuyển hóa thành cấp năm kinh nghiệm 2 điểm. Nói cách khác, mỗi càng cấp một giết quái, kinh nghiệm tăng gấp đôi.

Vượt cấp giết quái còn không cái gì, nhưng là nếu như giết cấp thấp binh vậy thì thổ huyết. Một cái cấp năm binh giết một cái cấp bốn quái, đạt được một viên Level 4 kinh nghiệm thạch, Level 4 kinh nghiệm thạch chuyển hóa thành cấp năm kinh nghiệm chỉ có 0. 1, giết một cái quái cấp ba chỉ có 0. 01 kinh nghiệm. Giết cấp hai quái liền hoàn toàn không có kinh nghiệm.

Nói cách khác một cái cấp năm binh muốn thăng cấp nhất định phải giết 100 cái cấp năm binh.

Vượt cấp giết quái thì cần muốn giết chết 50 cái cấp sáu binh, 25 cái cấp bảy binh, cứ thế mà suy ra.

Nhưng giết cấp thấp binh, giết cấp bốn binh thăng cấp cần giết một ngàn cái mới có thể thăng cấp, cấp ba binh muốn giết 10 ngàn cái, giết cấp hai binh thì lại vĩnh viễn thăng không được cấp, giết thấp cấp ba trở lên binh là không có kinh nghiệm, kinh nghiệm thạch sẽ tự động chuyển cho tham dự lần này chiến đấu cấp thấp binh sử dụng, nếu như không có cấp thấp binh, kinh nghiệm thạch hết hiệu lực.

Lúc đầu thời điểm, anh hùng thăng cấp cần kinh nghiệm không khó làm, khó chính là tìm tới trí tuệ thụ, đặc biệt là ở game mới vừa mở thời điểm.

Mà người mới đại lục thăng cấp hai trí tuệ thụ đều không ngoại lệ đều ở quái cấp ba khu vực.

Triệu Phong kiếp trước tiến vào game thời điểm game đã là hai tháng chuyện sau này, khi đó đã mở ra bộ thứ nhất bức tư liệu, vì lẽ đó trí tuệ thụ vị trí đã không phải bí mật.

Thế nhưng lần này game vừa mới bắt đầu, biết trí tuệ thụ vị trí chỗ ở, ngoại trừ Triệu Phong chỉ sợ cũng không ai.